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Tratando-se de arquiteturas Over The Top, com projetos realizados ao longo dos últimos anos, a Reply consolidou seu posicionamento como partner tecnológico de confiança com dois perfis: um é altamente tecnológico, com experiência comprovada no desenvolvimento de cliente para apreciação de vídeos e serviços que caracterizam o valor; e o outro orientado para a gestão e oferta de planejamento essencial para o sucesso de uma iniciativa.
O desenvolvimento foi concluído dentro de um roteiro abrangente de vários anos sobre as principais plataformas do mercado mobile: iOS, Android e Windows Phone. Estes desenvolvimentos reforçaram as relações com os players-chaves globais tais como Samsung e Microsoft e enriqueceu a bagagem da Reply com uma grande variedade de produtos hoje disponíveis para os clientes amantes da tecnologia. Vale destacar o primeiro lançamento de 2011, com o qual veio à tona o primeiro aplicativo em streaming adaptável para a plataforma Google Honeycomb. O aplicativo utilizou o protocolo HTTP através de uma intervenção orientada da Samsung que integrou, com o apoio da equipe de desenvolvimento de clientes da Reply, o sistema operacional da Google para antecipar o que seria suportado nativamente pela próxima versão.
Esta solução realmente possibilitou a gestão de um único fluxo de vídeo compatível com todos os terminais móveis, permitindo que o usuário final desfrute da melhor qualidade de vídeo em relação à capacidade real do seu tablet/smartphone e deixando ao player a capacidade de selecionar o layer certo de qualidade em função da banda disponível e do poder de cálculo do dispositivo.
Todas as soluções desenvolvidas tiveram que levar em consideração questões relacionadas com a Digital Rights Protection (Proteção de Direitos Digitais) já que todas as grandes empresas prestam a mais absoluta atenção na proteção dos seus conteúdos. Nos diferentes upgrades do produto, a Reply precisou se confrontar com os principais sistemas de Digital Rights Management (DRM), como NDS da Cisco e PlayReady da Microsoft. Outra questão sensível é relacionada com a qualidade do vídeo reproduzido pela qual Reply se confirmou como um partner tecnológico perfeito ao apoiar a equipe responsável com verificações pontuais sobre a conformidade dos formados dos produtos.
Pouco depois do desenvolvimento em âmbito Mobile, foi possível estender a mesma lógica de aplicativos aos novos terminais que, ano após ano, estão conquistando as salas de estar de todas as casas. Reply realmente soube investir em competência para o desenvolvimento de conexão entre TV e videogame que possibilitam a adaptação que já foi vista no âmbito de mobile nos terminais conectados de última geração, tais como Samsung CTv 2012 e 2013, conectada à TV LG, Sony PlayStation 3 e 4 e XBOX360.
Para estas plataformas, foi necessário incorporar novos formatos de vídeo, passando de HLS-Adaptive Streaming típico do mundo móvel, Apple-oriented, para uma solução baseada em SmoothStreaming típico do mundo da web Microsoft oriented, além de abordar novas lógicas de integração com sistemas de DRM e trabalhar em estreita colaboração com a lógica típica de aplicativos do mundo da web. Esta extensão efetivamente consolidou a presença de Reply no mundo da New Media, abrangendo os diversos aspectos da experiência interativa de vídeo em diversos canais de internet disponíveis hoje no mercado.